【幕後】《脫稿玩家》:深度研究電玩文化,融合遊戲設計思維,讓娛樂形式保持多元與開放

  发布时间:2024-05-16 06:58:00   作者:玩站小弟   我要评论
文:邱昶維DCFS編輯部)備受好評的動作喜劇《脫稿玩家》Free Guy,港譯《爆機自由仁》),講述擔任銀行職員的主角Guy,每天都在「自由城市」無憂無慮的生活,直到某天他遇見一名神秘女子,並且積極展 。

文:邱昶維(DCFS編輯部)

備受好評的幕後動作喜劇《脫稿玩家》(Free Guy,港譯《爆機自由仁》),脫稿講述擔任銀行職員的玩家文化主角Guy,每天都在「自由城市」無憂無慮的深度設計思維式保生活,直到某天他遇見一名神秘女子,研究遊戲元與並且積極展開追求之後,電玩他才赫然發現自己只不過是融合讓娛開放世界遊戲的背景角色。

《脫稿玩家》是樂形《博物館驚魂夜》系列電影導演Shawn Levy,睽違多年推出的持多電影新作,劇情不僅以豐富有趣的開放電玩元素為特色,亦展現像是幕後《楚門的世界》、《駭客任務》等經典反烏托邦電影的脫稿風範,令人驚豔於虛實交錯的玩家文化故事。

深度研究電玩文化,深度設計思維式保奠定影像美學

「我們前期籌備的研究遊戲元與第一件事,就是製作一本拍攝守則。」 ──導演 Shawn Levy

早在五年多以前,導演Shawn Levy就曾看過《脫稿玩家》劇本,但當時他自認不理解電玩文化,並未答應接手項目,直到主演兼製作Ryan Reynolds上門委託,他才開始研究《俠盜獵車手》、《堡壘之夜》、《當個創世神》等電玩鉅作,並且從中汲取世界觀、美術風格、遊戲方式等特色元素。

為了區別《一級玩家》、《樂高玩電影》等概念相似的電影,同時降低普遍觀眾的觀影障礙,Levy參考電影《楚門的世界》重整劇本,並且根據《飛進未來》、《精靈總動員》等形塑主角性格,挖掘故事背後的人道關懷意識,而他也盡量避免濫用價值400億的娛樂IP內容,讓故事專注在主角心境,藉以貼近現實。

不同世界的視覺風格

「我希望觀眾總是可以看出角色們在哪一個世界。」Levy表示,由於觀眾視角會在現實世界、電玩世界、遊戲模式之間不斷切換,所以劇組決定突顯個別世界的不同,以便觀眾理解劇情。

拍攝電玩世界時,劇組主要以球面鏡頭、大畫幅景框、對稱構圖、穩定運鏡、明亮色彩等影像特色,捕捉理想現實的城市樣貌,營造無憂無慮的非寫實環境。而在拍攝現實世界時,劇組則以變形鏡頭、不穩定手持、灰暗色彩等相反特色,令觀眾感受現實玩家、遊戲員工的壓抑與無奈。

其中,奠定遊戲模式的視覺風格,是最困難的部分。起初,劇組以卡通化的方式呈現遊戲模式,但畫面反而變得過於歡樂無害,主角面臨的危機與困境也因此削弱,於是Levy改以參照《決勝時刻》等相對寫實的遊戲之介面,使觀眾更容易同理主角。

  • 延伸閱讀:穿梭於虛實之間,《一級玩家》透過VR真實拍攝虛擬宇宙「綠洲」

融合遊戲設計思維,打造多元場景

「電玩遊戲曾經受到電影啟發, 但現在電影也同樣受到電玩遊戲啟發。」 ──藝術指導Ethan Tobman

影史上的西部電影、科幻電影,或是黑色電影,皆曾經深遠地影響大量遊戲的美術與敘事風格,但本片反而參考眾多遊戲佳作,打破以往現象。

「當你選擇一個最次要、最不重要的角色,並且闡述他的故事時,他所身處的世界就一定要令人驚豔。」藝術指導Ethan Tobman解釋,參考《銀翼殺手》、《巴西》、《回到未來》等電影,並且遊玩《碧血狂殺》、《汪達與巨像》等開放世界遊戲之後,他決定精心雕琢每一個場景,讓觀眾可以不斷挖掘彩蛋。

  • 自由城市

「我們不斷在嘲諷受困自由城市的居民們。」Tobman表示,受到《全面啟動》、《歡樂谷》等電影啟發,自由城市主要取景於波士頓,使得街道上充滿僵化的美國聯邦式建築,而劇組也刻意使用普普藝術風的配色,搭配店家招牌寫著「明天販售」、「提供各地班機」等標語,藉此呈現諷刺惡搞的設計。

04_freeguyPhoto Credit: 《脫稿玩家》
  • 居家公寓

根據遊戲設計的概念,Tobman認為一名背景角色的居家環境,肯定不會占據太多遊戲容量,因此他刻意簡化主角Guy居住的公寓裝潢,不僅配色單調、家具匱乏,就連架上的書背也沒有名字,看起來就像是一個半成品住宅,但Tobman說明:「或許你會覺得他的人生不太重要,但我們其實也都像機器裡的齒輪。」

05_freeguyPhoto Credit: 《脫稿玩家》
  • 峭壁武器窟

雖然片中的武器窟位處陡峭山壁,但考量到遊戲世界的室內外場景範圍很少匹配,Tobman決定模仿冰島火山內部的洞窟,以40噸鋼材及超大迴旋樓梯,於波士頓郊外片場搭建巨型武器窟,仿造玩家用以儲藏大量器械與載具的地點,他強調:「你不必遵循任何物理法則,這就是電玩遊戲的樂趣所在。」

06_freeguyPhoto Credit: 《脫稿玩家》
  • 玩家休息室

作為現實玩家齊聚放鬆的場所,Tobman參考紐約夜總會的外觀,以及土耳其、摩洛哥、泰國等地的建築元素,搭建拱形天花板、拱廊等,使得該場所充滿異國情調,呈現與自由城市截然不同的外觀。另外,Tobman也承認此處有受到電影《星際大戰》Mos Eisley酒吧的啟發,藉以想像各地玩家聚集的氛圍。

07_freeguyPhoto Credit: 《脫稿玩家》
  • 延伸閱讀:縮小版的荒涼末世——《銀翼殺手2049》以微縮模型打造科幻之城

電玩角色加入戰場,經典武器大亂鬥

「所有的電玩遊戲都在我們的參考清單上。」 ──武術指導Freddy Bouciegues

由於主角生活的世界是一款暴力遊戲,因此到處都有搶劫、打鬥、槍戰等情形。武術指導Freddy Bouciegues表示,劇組通常會先拆解劇本,從裡面篩選可以安排動作元素的情節,再討論這些動作可以如何安排,同時也試著結合音樂、場景等,展現團隊的豐富想像力。

此外,電影裡也有不少電玩角色客串,像是《拳無虛發》的拳擊手、《紅色死亡左輪》的牛仔等,令Bouciegues得以依據這些角色的性格、攻擊方式,為演員們安排武打動作,而當角色拿到像是雙斧、武士刀或雷射光劍等武器時,亦要設計相對應的招式,讓每一次的戰鬥過程都充滿趣味。

08_freeguyPhoto Credit: 《脫稿玩家》

最終頭目的沙灘大戰

當電影來到結尾時,主角被迫對抗身強體壯、長相雷同的怪人Dude。

起初,導演計畫讓演員Ryan Reynolds一人分飾兩角,讓兩名身形相同的主角互相對打,但是考量到拍攝時間有限,特效指導決定改以壯碩的替身演員飾演Dude,並且利用動態捕捉合成Reynolds的臉,讓場景顯得荒謬搞笑。


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