【電玩】《柏德之門III》:老玩家等待23年的CRPG經典續作,值得入坑嗎?

  发布时间:2024-05-19 12:39:30   作者:玩站小弟   我要评论
你意識到魔網讓你們二人合而為一。你只要幻想,蓋爾便會得知:想像著親吻他。先是輕柔啄弄,然後是熱情如火。想像你與蓋爾十指緊扣,浪漫地散著步。想像一腳踢在他的肚子上。想像他的腦袋被釘在尖樁上。什麼也不想。 。

你意識到魔網讓你們二人合而為一。電玩等待你只要幻想,柏德蓋爾便會得知:

  1. 想像著親吻他。門值先是經典輕柔啄弄,然後是續作熱情如火。
  2. 想像你與蓋爾十指緊扣,入坑浪漫地散著步。電玩等待
  3. 想像一腳踢在他的柏德肚子上。
  4. 想像他的門值腦袋被釘在尖樁上。
  5. 什麼也不想。經典這不是續作個好主意。

──《柏德之門III》旁白

今(2023)年三月,入坑《龍與地下城:盜賊榮耀》電影上映,電玩等待受到許多桌遊/RPG同好及觀眾好評,柏德被視為以《龍與地下城》為基礎發展的門值傑作。可惜因為檔期安排失誤、宣傳策略不周等因素,讓電影叫好不叫座,結算院線收支是實質虧損。所幸製作及發行商仍有意開發後續,影迷若想看到相關故事的之後發展,依然值得期待。

在那之前,就先來試試最新上市的《柏德之門III》吧。

最早在1998年底發行的初代《柏德之門》,普遍被視為CRPG(Computer Role-Playing Game)的經典。然而,作為將桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game, TRPG)搬上電腦的這種遊戲類型,由於規則相對複雜,普遍而言還是比較小眾。

加上腳本寫作難度很高,使得包括《冰風之谷》、《絕冬城之夜》、《異域鎮魂曲》等作品或系列,雖然大名鼎鼎,續作卻始終無以為繼。加上當代遊戲設計更強調立即性的感官刺激和成就感,CRPG慢熱、重視故事鋪陳的特性,在過去便更難受到大眾青睞。

002圖片來源:《異域鎮魂曲》
《異域鎮魂曲》被不少人視為西方奇幻RPG的巔峰,但較難親近的內容也使其曲高和寡。

也因此,《柏德之門III》能在當前推出,對CRPG或《龍與地下城》粉絲而言,無疑是一份等待超過20年的禮物。從2000年的《柏德之門II:安姆疑雲》計起,不算上中間零星的加強版或資料片,等於是經歷近23年,才有正統續作問世,堪稱真正的「有生之年」系列。

首日暴衝伺服器卡卡:CRPG創紀錄的關注度

003圖片來源:《柏德之門III》
等了20多年,許多老玩家已經迫不及待重返柏德之門。

負責開發的拉瑞安工作室(Larian Studios),早在2020年,就已經有發布本作部分前期內容的「搶先體驗版」(Early Access, EA)。不過,8月3日晚間23:00開放正式版下載時,仍然因為同時湧入過多玩家流量,導致Steam伺服器一度降速。比預期數量還更多的熱情玩家或許令人意外,但癥結點更在於:官方沒有提供先行預載,主程式也和EA版不通用,才導致玩家必須在同一時間登入下載。

以一款容量高達122GB的超巨型遊戲而言,不開放預載,多少是有點不明智的。從結果來看,《柏德之門III》因此又創造了新的話題性,為聲勢和買氣推波助瀾,當然可喜可賀。但那也是Steam伺服器夠給力有撐下來,要不然到時候客訴電話還不被打爆?

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