科特勒《行銷5.0》:5A顧客消費路徑,為數位世界提供「人機整合」的基礎

  发布时间:2024-05-16 22:33:32   作者:玩站小弟   我要评论
文:菲利浦.科特勒Philip Kotler)、陳就學Hermawan Kartajaya)、伊萬.塞提亞宛Iwan Setiawan)全新顧客體驗機器雖然酷炫,真人才夠溫暖2015年,日本奇怪飯店変 。

文:菲利浦.科特勒(Philip Kotler)、科特陳就學(Hermawan Kartajaya)、勒行路徑伊萬.塞提亞宛(Iwan Setiawan)

全新顧客體驗

機器雖然酷炫,銷A消費真人才夠溫暖

2015年,顧客供人日本奇怪飯店(変なホテル)開業,為數位世金氏世界紀錄正式認定其為世界上第一家全以機器人擔任員工的界提機整基礎飯店。精通多語的科特櫃台機器人配備了人臉辨識功能,幫助房客辦理入住和退房手續;機械手臂則在櫃台幫忙寄放行李;機器禮賓人員協助計程車叫車服務;機器手推車則把行李送到房間,勒行路徑房務機器人則負責打掃房間。銷A消費飯店內大部分設施也都配備了高科技,顧客供人例如每間客房都有人臉辨識門鎖和與蒸汽電子衣櫥。為數位世

最初,界提機整基礎使用機器人是科特飯店業者克服日本員工短缺的策略。當時希望壓低員工人數來管理飯店,勒行路徑以降低人力成本。銷A消費然而,機器人產生了不少問題,令客人大失所望,反而增加飯店員工的工作負擔,只為了解決這些問題。客訴的例子之一是某間客房內桌面機器人把打鼾聲誤認為詢問,導致一再吵醒熟睡的房客。因此,該飯店遂減少自動化,「開除」了一半的機器人。

這個案例凸顯了全自動化的侷限,高度依賴人際互動的飯店業尤其如此,全機器接觸點畢竟未必是最佳選項,並非所有的任務都能實現自動化,因為人與人之間的連結仍然不可或缺。機器人的確很酷炫,但事實證明,真人才有溫度。兩者的結合才反映了顧客體驗的未來。

這項觀點的證據就是,時下有愈來愈多的顧客同時使用線上和線下通路。麥肯錫的研究顯示,全球有44%的顧客線上搜尋後到店內購買(webrooming),而23%的顧客會到店內體驗後在線上購買(showrooming)。特思爾大宇宙集團(transcosmos)在亞洲十座大城市的研究則發現,大多數顧客針對不同的產品種類,可能交替使用這兩種購物方式。這類混合型的顧客旅程需要全方位的顧客體驗,即兼顧高科技與高感動的方法。

重新檢視數位世界的顧客體驗

顧客體驗並不是全新的概念。1998年,派恩(B. Joseph Pine II)和吉爾摩(James H. Gilmore)首次提出了顧客體驗的概念,他們認為,商品和服務過去曾是創新的主要載體,但如今已缺乏差異化,如果不進行策略升級,就不可能訂出高於同類商品的加值定價(premium pricing)。

產品功能上的些微差異也許有助避免顧客投向競爭對手的懷抱,但很難提高支付的意願。企業必須展開經濟價值進程的下一個步驟:體驗。假如以劇場當作比喻,注重體驗的企業便是以商品為道具、把服務當舞台,與顧客進行難忘的互動。

隨著數位化的興起,這項概念受到了更多主流的關注。首先,網際網路的透明化讓顧客很容易就能比較產品和服務,導致商品化的速度加快。因此,企業必須在基本的產品服務之外進行體驗創新。最重要的是,顧客一直期盼與品牌建立真心的連結,矛盾的是,這在網路時代已是可遇不可求。因此,現今企業不得不透過網際網路與其他數位科技,才能與顧客進行互動和接觸。

隨著不同產品的商品化,企業現在將創新的重點轉向產品周邊的每個接觸點。如今,與產品互動的新方式比產品本身更具吸引力,贏得競爭的關鍵不再只是產品本身,而是在於顧客如何評價、購買、使用和推薦產品。基本上,顧客體驗已成為企業創造與提供更多顧客價值的全新方式。

實際上,顧客體驗是商業成果的主要動力。根據Salesforce的調查,三分之一的網路顧客願意為一流的顧客體驗支付更高的費用。資誠(PwC)這家專業諮詢機構的一項研究也發現,有近四分之三的顧客表示,頂級顧客體驗不僅有助維持忠誠度,顧客也願意為此額外支付高達16%的溢價。

追蹤接觸點:5A

由於顧客體驗的概念是拓展產品創新原本狹隘的聚焦範圍,那宏觀的視野就極為重要。顧客體驗不僅僅是攸關購買體驗或客服,而是早在顧客購買產品之前就已開始了,並且持續到消費後很長一段時間,其中包含了顧客與產品的所有接觸點:品牌傳播、零售體驗、銷售團隊互動、產品使用、客服以及跟其他顧客的對話。企業必須協調所有接觸點,設法提供無縫接軌的顧客體驗,讓顧客感到深具意義又難忘。

在行銷4.0中,我們導入了一個框架來呈現這些接觸點,同時打造卓越的顧客體驗。5A的顧客消費路徑(customer path)囊括了顧客在數位世界中,購買與消費產品服務的整個歷程,參見圖7.1。

圖7_1Photo Credit: 天下雜誌提供

這個框架是十分彈性的工具,適用於所有產業。在描述顧客行為時,這個路徑勾勒的面貌更接近於實際的顧客旅程,不僅在現今仍然具有實際意義,而且還提供了堅實的基礎,可以看到如何在整個顧客體驗中進行人機整合。

5A反映了許多看似個人的顧客購買決策,本質上其實是社會化的決策。隨著生活節奏加快、內容爆增、注意力降低,顧客在制定決策時遇到不小的難題。因此,他們求助於自己最值得信賴的推薦來源:親朋好友。現今,顧客會主動聯繫、詢問有關品牌的問題,並向他人推薦。因此,衡量顧客忠誠度的標準也從單純的留存率與回購率,轉變為是否會幫品牌宣傳。

在「認知」(aware)階段,顧客從經驗、行銷傳播或他人的宣傳中接觸到一大堆品牌。認識到數個品牌後,顧客就會消化自己接觸到的所有資訊,會創造短期記憶或放大長期記憶,然後只受到少數品牌的吸引,這就是「打動」(appeal)階段。在好奇心的驅使下,顧客通常會積極地研究吸引自己的品牌,從親朋好友、媒體或直接從品牌端獲取更多資訊,這就是「詢問」(ask)階段。


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