自以為有趣,按倒讚卻大稱讚?電玩評論區的「反串負評」如何傷害你最愛的遊戲

  发布时间:2024-05-17 02:03:56   作者:玩站小弟   我要评论
你通常是怎麼決定要購買一款遊戲的?光靠官方預告、實機遊玩畫面展示,有時候可能不太足夠。若有先行體驗版搶先試玩,則當然再好不過,官方也能吸納玩家回饋再做內容精進然而礙於工期緊繃或想保留神秘感,這通常比較 。

你通常是自為讚卻讚電最愛怎麼決定要購買一款遊戲的?光靠官方預告、實機遊玩畫面展示,有趣有時候可能不太足夠。按倒若有先行體驗版搶先試玩,大稱的反的遊則當然再好不過,玩評官方也能吸納玩家回饋再做內容精進(然而礙於工期緊繃或想保留神秘感,論區這通常比較少見)。串負有過輝煌實績的評何廠商新作,或優秀IP的傷害續作,其口碑更是自為讚卻讚電最愛值得參考的依據。

隨著遊戲開發成本的有趣大幅提升,資金、按倒技術、大稱的反的遊勞力三方面規模密集,玩評已經是論區一線大廠執行製作的常態,連帶使得電玩商品的定價,相較於過去有顯著提高。每個檔期推出的遊戲數量驚人,若再加上獨立製作,更是多如繁星。金錢和時間有限,玩家畢竟無法一一玩過,也因此,如何從中揀選自己喜歡的作品,就顯得格外重要。

除了上述提到的那些客觀資訊,來自媒體或玩家個人的評論,也確實左右著大眾的選擇和偏好。特別是後者,進入網路時代以後,影響力已堪稱舉足輕重。

有些時候,媒體評分過高或偏低、甚至於偏袒的立場,會招致玩家社群質疑,參考價值及權威性因此逐漸式微。例如說,過去在日本極具代表性的《Fami通》(ファミ通)雜誌,其評分專欄就因為過度偏袒日系遊戲、嚴重忽略海外(西方)的廣大優秀作品,從而在二十一世紀後逐漸喪失影響力。

image4Photo Credit:Note
過去曾以專業遊戲評論著稱的《Fami通》,而今在評論圈已經失去影響力。

《最後生還者二部曲》上市前後所引爆的一系列公關危機,也因為各大媒體給出不成比例的超高評價,和多數玩家實際感受相悖,使得遊戲媒體公信力受到嚴重挑戰,質疑SONY官方買榜疏通;「10/10」滿分在此之後甚至成為嘲諷用語,至今歷久不衰。

評分完全來自玩家:Steam的大數據統計

image2Photo Credit:作者自行截圖
目前最大的PC遊戲平台Steam,有著舉足輕重的影響力

此消彼長,有些玩家之所以更信賴其他玩家的個人心得,其來有自。人們似乎更願意相信:一般消費者的觀點會是更「真實」、貼近大眾需求的認知。例如PC Steam平台的遊戲評價,就完全是有實際遊玩的普通玩家評分所組成。

Steam的評分機制相對簡易,只有推薦、不推薦兩種選項;一般而言,大多數玩家都願意花幾秒鐘時間給出個人評比。因為用戶基數龐大,連帶也提高了評分的可信度。對許多玩家來說,Steam產品頁面上醒目的「最近評論」和「所有評論」,其經由數據統計系統化的評價等第,就是決定自己要不要入坑,最直觀的參考依據。

多元觀點 等你解鎖
付費加入TNL+會員, 獨家評論分析、資訊圖表立刻看 首月一元插圖149 元 / 月1490 元 / 年送 2 個月到期自動續訂,可隨時取消,詳情請見訂閱方案 查看訂閱方案 已是會員? 登入
  • Tag:

相关文章

最新评论